Mais legal do que montar o UV do personagem, como deve ser feito, é criar essa bizarrice cheio de pedaços espalhados, efeito muito legal do programa na minha opnião.
Bacana né?
(Nota: Uvmapping, mapeamento UV, é o processo de organizar a malha da sua modelagem em peças separadas, para depois jogar isso tudo numa imagem plana, a fim de "desenhar" a textura, cores, detalhes, etc. )
Mapeamento UV do corpo - pecinhas desmontadas que serão pintadas no Photoshop. |
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