quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Projetos de um Ultima com 4 patas

Ultima Weapon, versão monstro centauro modelado na massa, desenhado no papel e cheio de frescuras no photoshop.
Edições feitas para o fórum Arena de Desafios.







segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Sword of Cula

Espada desenvolvida e desenhada e modelada e texturizada e exportada para o UDK Engine.









terça-feira, 25 de outubro de 2011

DEUS MÁQUINA!!

Desenho feito para representar DEUS MÁQUINA, do quinto livro do Leonel Caldela, que eu ainda não li (na verdade, acabou de ser lançado) para o concurso cultural da Jambo Editora.
A proposta era a de, através de um desenho, montagem ou afim, representar o que você acha que seja o DEUS MÁQUINA.

E é bem da imaginação mesmo, uma vez que o livro ainda não saiu, mas, seguindo o conceito que eu tenho em minha cabeça, de acordo com a leitura do livro anterior (O Caçador de Apostolos), minha idéia é a de uma enorme máquina, ao melhor estilo Steampunk ancestral do povo perdido de eras passadas, que extrai poder dos minérios divinos e é usado pela igreja para controlar os fieis, que estão pelados por um simples motivo:

Deixar polêmico!!!

Mentira, eu tava é com preguiça de desenhar roupas, eeeenfiiiimmmm.....

O desenho:


Link para a imagem no tamanho original:
http://twitpic.com/75g5bb/full


Tá boiando e não entendeu nada?
Vá ler os livros Mané!!

O Caçador de Apóstolos e Deus Máquina, do Leonel Caldela. (sério, o cara manda bem, não é puxação de saco pra ganhar o concurso não XD)

E como de praxe, gosto de mostrar também o processo de evolução.






terça-feira, 20 de setembro de 2011

Skullcave

A idéia é criar no UDK esse cenário do vídeo (Peço uma folga, foi minha primeira animação no Maya, numa época em que eu mal sabia modelar, tá tudo feio pra caceta =P )




Começando a trabalhar primeiro com essa construção, essa caverna em forma de caveira.
Eu já tinha feito a mesma em massa a um bom tempo atrás, mas só hoje esbocei um desenho da mesma, com uma idéia mais definida.
Vai ser legal jogar isso no 3D, montar o cenário e tudo mais.
Lógico, vou dar upgrade em tudo.
Assim espero =P

Primeiro concept

Modelagem em massa

Uma edição de PS que o Rafael Frias fez da modelagem

Le desenho, novo concept. Ainda só a lápis num caderninho velho.

terça-feira, 2 de agosto de 2011

domingo, 31 de julho de 2011

Photoshop

Máscaras, layers e firulas photoshopásticas em fotografia.

Antes:


Depois:

terça-feira, 28 de junho de 2011

Modelagem 3D - Marvin

Fiz o robô Marvin (o androide paranoide) , personagem do Guia do Mochileiro das Galáxias (LEIA!!!) para as aulas de animação que vem logo mais.

Assim que tiver ele animado eu gravo em vídeo e posto aqui.

Por hora só o estático.
A modelagem é bem simples, não quis encher ele de detalhes, bem basicão.
O importante aqui é ser funcional.










 




segunda-feira, 6 de junho de 2011

Mapeamento UV com o Uvlayout (Desmontando os pedaços da mulé)

WIP da Red Sonja "picotada" dentro o Uvlayout, programa para mapeamento UV.
Mais legal do que montar o UV do personagem, como deve ser feito, é criar essa bizarrice cheio de pedaços espalhados, efeito muito legal do programa na minha opnião.







Bacana né?

(Nota: Uvmapping, mapeamento UV, é o processo de organizar a malha da sua modelagem em peças separadas, para depois jogar isso tudo numa imagem plana, a fim de "desenhar" a textura, cores, detalhes, etc. )

Mapeamento UV do corpo - pecinhas desmontadas que serão pintadas no Photoshop.

sexta-feira, 3 de junho de 2011

segunda-feira, 9 de maio de 2011

Colorindo...

Dei alguns (mentira, foram vááários) retoques na personagem e já está na hora de trabalhar com a textura da mocinha. =D

Minha ambição é modelar a partir desse modelo, a Red Sonja.



E vamos a evolução do passo a passo como está ficando:

É preciso trabalhar ao mesmo tempo com Maya e Photoshop. A textura é feita no PS, jogada pro Maya, então senão ficou lgal, altera no PS, joga novamente para o Maya, volta pro PS, concerta, Maya, PS, Maya...

E por enquanto, o resultado é esse.

Close do rosto (ainda careca =P )

sexta-feira, 29 de abril de 2011